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Flux  Spat Revolution Ultimate

全景声音频软件

全面的实时3D音频混音引擎。Spat Revolution为专业人士设计,能够毫无限制地使任何声音空间化,制造出色的沉浸体验。

SKU: 1444

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可用性: 现货

¥ 14,250.00
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沉浸式音频革命

从创作到沉浸式实时交付

赋予艺术家,声音设计师和音响工程师几乎无限的可能性,设计,创造和混合出色的实时沉浸式体验。

SPAT Revolution,全面的实时3D音频混音引擎,为艺术家、声音设计者和声音工程师提供了在三维环境下控制音源,增加房间效果,并将结果发送到扬声器配置或对普通的立体声耳机,或将音频主干导出到其他音频引擎的可能。


(Éléphantmat – 照片由 Louis Lefranc 提供)

用于多种沉浸式创作和制作用途

  • 现场音乐会制作和传播
  • 多渲染格式的音乐混音
  • 电影,音乐和戏剧的声音设计
  • AR/VR 制作
  • 游戏音频
  • 脑听力技术用于艺术家监控和观众体验
  • 空间音频合成用于声音装置
  • 360 音频/视频制作
  • 科研与开发
  • 视听沉浸式体验装置
  • 公司活动和装置
  • 交互式声音创作和环境声音
  • 广播 3D 音频节目和音乐会’


通过下一代音频混音概念为您的混音带来空间感和深度

一种革命性的对象和感知沉浸式混音工具,重新定义了混音方式,您可以直观地将对象放置在空间中,让房间的声学特征构建所需的深度

将各种音频源作为对象带入虚拟空间,以一种与输出格式无关的方式,同时允许您创建具有局部反射的声学空间(混响)。

这简单地意味着从支持的多个声源格式中为您的混音增添宽敞感。

Mono, stereo or multi-channel objects

A-Format microphone support with input transcoder

Sennheiser Ambeo

Soundfield ST250, ST450 and SPS200

Core Sound TetraMic

DPA-4 Microphone

Oktava MK4012

Rode NT SF1

High Order Ambisonic (HOA) 2D/3D, Up to 7th order with input transcoder

AmbiX (SN2D/SN3D, ACN)

B-Format (FUMA, FMH)

Input transcoder with;

FUMA, MaxN, N2D/N3D, SN2D/SN3D normalization option

ACN, FMH and SID sorting options

Yaw, Pitch Roll control


来自IRCAM团队数十年的开创性研究

Spat Revolution是Flux :: 工程师与法国研究机构IRCAM(声学/音乐研究与协调研究所)成功合作的结果,旨在使IRCAM数十年的开创性研究以适应的格式向世界提供用于数字音乐和音频行业的工作流程。

SPAT REVOLUTION - 它是有生命的

随着SPAT革命的多样化,使用它的许多不同领域,以及已经表达了不同需求和要求特征的众多用户,它已经变得像个活生生的有机体。
它也在不断成长:我们已经在开发过程中提供了很多功能和更新,而且该软件团队将继续忙碌,以便在不可预见的未来推动SPAT Revolution项目向前发展。

SPAT Revolution 专为音频专业人士打造,它的设计可轻松集成使用标准硬件音频界面、网络音频和软件音频网关插件与所有主要 DAW 通讯的各种不同的工作流,并完全支持 AAX、AU 和 VST 音频插件,可用于混音、后期制作、音效设计、VR 引擎音频、计算机游戏音频、现场和安装音效。

SPAT Revolution 是种突破性软件,它可以实现高的 3D 混音质量,满足了不断增长的“沉浸式音频”行业需求。

SPAT革命特点

专为音频专业人士而设计,可轻松集成到任何工作流程中


设计以整合到任何工作流程中


使用简单的设置向导快速部署和管理您的基于对象的混音会话,使用您选择的物理或虚拟音频接口作为硬件 I/O,或者通过使用 SPAT 插件套件(AAX,AU,VST)和软件音频路由以及参数自动化技术大大扩展您的 DAW 功能

通过 Open Sound Control(OSC)协议在网络上添加远程集成,使用控制设备、展示控制应用程序、轨迹软件和数字混音控制台

利用 ReaVolution,这是一个为 SPAT Revolution 设计的 Reaper 软件包,有助于实现沉浸式音频创作和制作的设置、集成和工作流程

更多信息:

使用您选择的音频接口以进行实时处理。

支持不同的输入和输出硬件设备

与几乎任何 DAW 和外部控制器集成

使用各种第三方工具的集成模板

ReaVolution,一款 100%免费的 Reaper 定制版,可供用户使用,以实现 SPAT Immersive 工作流的集成

适用于 Avid VENUE S6L、DiGiCo SD 和 SSL Live 的 Live 控制台模板

配备简单的设置向导,快速创建符合您所需格式的会话。

管理您的扬声器布置,从预定义到自定义。

输入命名和 I/O 矩阵窗口以配置硬件补丁。

拖放模块功能。



实时跟踪系统集成源和监听器位置

Spat Revolution集成了实时跟踪系统,如BlackTrax实时跟踪系统,聆听BlackTrax跟踪协议,用于在BlackTrax和Spat系统之间传递位置数据。

使用分配给源或听者的跟踪信标使得基于人或对象的位置自动控制音频对象的位置变得容易。

各种Panning技术,包括用于现场和安装的非甜点广域选项

系列各种不同的panning技术,包括用于在广泛区域中与观众起工作的panning技术,不限于用于实时和安装设置的传统甜点。

•基于矢量的振幅平移(VBAP 2D和3D)
•基于距离的振幅平移(DBAP 2D和3D)
•基于矢量的强度平移(VBIP 2D和3D
•近邻振幅平移
•扬声器放置校正振幅平移(SPCAP) )
•Ambisonic等效平移(AEP)


通过 WFS 在整个听音区域提供稳定的声音景观。

随着当今对娱乐完全沉浸观众体验的需求,以及在整个听众听音区域内产生稳定的声音景观形象,独特的 WFS,Wave Field Synthesis 技术用于空间音频再现,作为 SPAT Revolution Ultimate 提供的许可附加选项。

WFS 的目标是在扩展的听音区域内再现给定声音场的真实物理属性(波前),这种方法依赖于延迟和幅度。它部署在共线扬声器系统(前置设置的扬声器排列)上,并配备围绕观众的合格的 2D/3D 扬声器布置。


空间化,来源和房间模拟

输入的音频信号被分配给几乎不受限制的源对象,唯的实际限制由计算机硬件规范设置。每个源对象都有组广泛的参数来控制空间中源的所有方面,包括:位置,重心,辐射以及感知因素,如存在,温暖,光彩。

源对象出现在虚拟房间中,并且还可以分配给多个虚拟房间,具有不同的声学模拟和多个不同的输出目的地。

更多功能

为用户提供高效,创造性的工作环境

选择具有低延迟选项的音频接口

Spat Revolution专为实时处理而设计,支持标准的ASIO和Core Audio音频接口,具有低延迟选项,可轻松与现有工作流程和工作站设置集成。

艺术家监控和受众体验的双耳音频

Spat Revolution强大的基于对象的结构提供了并行渲染多种不同输出格式的能力,包括双耳编码。

混音用于多声道扬声器设置,艺术家监听和使用耳机的额外观众体验,以及双声道混音表示,只是个按钮

多输入流格式

SPAT Revolution混合,混响和空间化来自所有类型的麦克风,阵列,高阶Ambisonic捕获以及任何类型的预生成的音频的音频,支持各种输入流格式。

  • 基于渠道(CB); 任意数量的投入
  • 高阶Ambisonic(HOA); 多订购7
  • A-格式
  • B格式
  • UHJ
  • 中边(MS)
  • 双耳
  • 转听

多输入和输出转码器

提供各种输入和输出转码器,包括:

  • 基于信道(CB)到信道; 通道分配器聚合器
  • HOA到HOA用于转换归化和信道安排
  • HOA到基于频道
  • A格式到B格式
  • 基于通道的A / B格式
  • A / B格式到HOA
  • B格式到UHJ
  • UHJ到B格式
  • 中/侧(MS)到基于频道
  • 双耳至Transaural

全面的扬声器配置

无限数量的输出可配置为任何类型的当前扬声器系统设置格式,以及定制扬声器系统设置。

  • 立体声
  • QUAD
  • 5.1
  • 7.1
  • 立方体
  • 杜比全景声
  • Auro 3D
  • Mpeg H.
  • Demi Sphere
  • NHK 22.2
  • 各种其他格式

虚拟空间概念

在Spat Revolution中,源对象在虚拟房间内空间化,在计算房间内的移动和位置时考虑内部空间定位,平移,混响和输出格式。

为了包含各种不同的工作流程思想或实验方法,可以并行地同时创建和使用几个不同的房间,各个独立的格式包括:基于频道,双耳,高阶Ambisonic(HOA),B格式和中间。

星云空间谱图

星云是种改编自Flux :: Real-time Analyzer System的技术; Pure Analyzer,模拟声源如何通过不同的扬声器设置定位其直接声音,在频谱内容和定位方面提供独特的声场表示,实时在3D扬声器模拟和虚拟房间显示内。

特点


参数

操作系统兼容性

Windows 10 – 仅支持64位

macOS - 从 10.15 版本开始,包括 macOS Big Sur 和 Monterey 兼容


硬件推荐和要求

单台计算机(带有 DAW 和 SPAT Revolution 的创意工作站)

单台计算机系统可以提供出色的便携性选择,但需要一台性能良好的计算机。由于 SPAT Revolution 配备了一个 3D 图形引擎,用于操作音频对象,因此需要 GPU 资源。

推荐的硬件:

苹果硅/ARM M1 *

Mac Studio M1Max/M1 Ultra 现成型号

Mac Mini M1 芯片

MacBook Pro (13/14/16) M1 芯片

苹果 英特尔

MacPro

iMac Pro

带有 PCIe 总线图形卡的 MacBook Pro

* 通过 Rosetta 二进制翻译器,SPAT Revolution 完全支持 Apple Silicon / ARM 计算机。

通用硬件规格:

处理器: 英特尔酷睿 i9-9900K,i7-9700K 或同等性能。英特尔第八代或更高处理器。(至少 6 核 - 8 核更佳),8 MB 缓存。

系统内存: 最低 16 GB DDR4 (与 DAW 和 SPAT Revolution 集成在同一台机器上并具有本地音频路径 - LAP 时,32 GB 更佳)

芯片组: 高质量/专业主板,如 Intel® Z370 芯片组

图形: GeForce GTX 1060 - 4GB GDDR5 显存或更高(需要全面支持 OpenGL 2.0 的图形卡。不支持 USB 显示器)

音频接口:

Mac OS:Core Audio 兼容接口或虚拟声卡

Windows:ASIO 兼容接口或虚拟声卡


用于现场制作的硬件(专用的 SPAT Revolution 计算机)

推荐的音频接口:

RME Digiface AVB 或 Dante,USB 3 音频接口

RME Madi HDSPe,MADI FX 或 MADIface XT

推荐硬件:

苹果芯片/ARM M1

Mac Studio M1 Max(10 核 CPU,24 核 GPU,32 GB RAM)

Mac Studio M1 超极版(20 核 CPU,48 核 GPU,64 GB RAM)

苹果英特尔

MacPro, 3.5GHz 8‑core Intel Xeon W processor,MacPro,3.5GHz 8 核英特尔 Xeon W 处理器,Radeon Pro W5500X,32 GB RAM

通用推荐硬件规格:

英特尔® 至强® W 系列 W-2200 或 W-3200 系列 CPU(首选),E-22xx 或等效。更高的核心速度。最低 8 核心,12 MB 高速缓存

芯片组:专业工作站芯片组 C422,C621 或等效。

系统内存:32 - 64 GB。最好选择支持 ECC 的系统。

图形:专业的 NVIDIA Quadro P4000 或同等产品 - 8GB GDDR5 图形内存(具有完全支持 OpenGL 2.0 的显卡)

网络:双网卡接口(NIC)- Intel I210-T1 或同等产品

操作系统驱动器:NVMe 内部固态硬盘

音频项目硬盘:没有具体要求。对于冗余系统,只能使用经过认证的 RAID 系统。

操作系统:Mac OS High Sierra – Monterey。Windows Pro 10 64 位。实时优化的操作系统,最小化服务。

Mac OS X - OpenGL 2.0 需要 - Mac Pro 1.1 和 Mac Pro 2.1 不受支持。

Windows - 如果您的计算机具有 ATi 或 NVidia 图形卡,请确认已安装来自 ATi 或 NVidia 网站的最新图形驱动程序。


认证配置(SPAT Revolution v.22.02.50151 及以上版本)

这些配置已在专门用于 SPAT Revolution 的计算机上进行测试和验证。 所有其他应用程序都已关闭,并且计算机已根据下面所示进行了优化。

计算机优化:

如果绝对没有必要,禁用 Wi-Fi 和蓝牙

禁用 Airdrop

禁用 Spotlight

禁用显示器休眠、磁盘停转和系统休眠

禁用屏幕保护程序

禁用时光机器

禁用软件更新

禁用仪表板(Catalina 及更早版本)

禁用照片处理和云服务

注销 iCloud

商品问题

No Questions