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AudioFire:
AudioFire是款专注于火焰和热力音效模拟的合成器。合成器以Le Sound的动态建模技术为基础,几乎不使用采样(仅用于非常特殊的模块)。复杂的合成引擎会对接收的控制信号做出动态响应,将高等的控制映射到低等的合成模块上。
AudioWeather:
AudioWeather是Le Sound用于游戏音频的动态天气系统的DAW版本。它链接了AudioWind和AudioRain,构建了智能的天气系统。目的是让声音设计者能够快速塑造出与视频图像同步的天气,节省手动编辑音频的时间。
AudioTexture:
AudioTexture拥有大量的创造可能:使用个简单的声音,搭配多个插件,生成多层次的声音;或使用多个声音,搭配多个插件,编配声音场景。
AudioTexture适合用于静态声音质感或明确的瞬态声音事件,但你也可以试验任意声音,结果也许会出其不意。
因为它可以利用指定的声音生成无限的变化,所以,你可以将它作为时间延展效果,制造声音质感。
Reshape FX:
Reshape FX是对音频输入进行实时处理的效果版本。你可以选择多种效果,对声源进行处理。你可以插入到DAW的效果处理链中处理你的虚拟乐器、实时输入或录音轨道。它的乐趣就像现场的DJ效果样。
AudioSpace:
AudioSpace是款专注于空间环境模拟的合成器。合成器以AudioGaming的动态建模技术为基础,没有使用采样。也就是说,它通过实时解决算数等式,模拟了大型船只各方面的轰鸣声。复杂的合成引擎会对接收的控制信号做出动态响应,将高等的控制映射到低等的合成模块上。
LS Levelator:
LS Levelator是款能量/响度正常化工具,可以批量处理文件。这款工具不仅可以利用当前的能量变化,也会考虑响度,执行与感知相关的正常化。批量处理可以帮助广播专业人员高效地渲染语音的动态。
Reshape:
Reshape是款触碰演奏声音设计工具,以手势的应用为基础,为声音设计者提供了新的表现方式。配合手势和鼠标或多点触碰面板(iOS/Android的Reshape Touch),声音设计师能够实时创造和塑造声音,就像音乐人带有情绪地演奏乐器样。
AudioElec:
AudioElec是款专注于模拟电气声音的合成器。合成器以Le Sound的动态建模技术为基础,几乎不使用采样(仅用于非常特殊的模块)。也就是说,声音的制造来源于实时的数学等式算法,模拟了电气声音的各个组成部分。复杂的合成引擎会对接收的控制信号做出动态响应,将高等的控制映射到低等的合成模块上。
Groove Extractor 2:
Groove Extractor能将段鼓组录音转换成5种元素:底鼓、军鼓、闭镲、开镲/吊镲和通鼓。转换的结果将保存为通用的MIDI文件。这样,你就可以提取自己喜欢的律动,并将它运用到自己的创作里!
特点
使用iPad进行OSC控制
参数
平台:Mac OS - Windows
格式:64位,兼容AAX/VST/AU/VST3
支持iLok
支持多通道