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Panorama 是一款虚拟声学处理器,可生成逼真的听觉场景,供耳机或扬声器播放。Panorama 采用三维音频和声学环境建模技术,模拟声音在真实空间中的传播效果。
Panorama 有许多可能的用途,包括
三维音频制作
在混音中的每个音轨上插入 Panorama,并使用 Panorama 在虚拟空间中平移各个声音。这种方法zui适合耳机混音(想想播客的可能性),但同样的概念也可用于扬声器回放。你可以使用音序器为音源设置运动轨迹,或直接将其自动化。
立体声平移效果
在传统的立体声混音中,有时你需要对声音进行特殊处理。通过应用 3D 处理,Panorama 可以制作出不同于传统动力平移的平移效果。
立体声 "自动平移 "效果
Panorama 可以作为传统的立体声平移器使用,它还拥有一个功能强大的音序器,可以自动调整平移位置。因此,你可以创建各种调制平移效果。
立体声加宽
Panorama 可以处理立体声混音,使其在扬声器上播放时听起来非常宽广。
虚拟监听
Panorama 可用于模拟立体声和环绕声耳机播放。
Panorama 7 的部分新功能:
zui大的新功能是位置音序器,可用于轨迹自动化和节拍同步音乐效果(自动平移)。音序器的工作原理是沿着一组轨迹航点平移声音。
全新的用户界面外观,采用深色主题。
更大的平移 UI 区域,现在包括侧视图和后视图选项。
更大的虚拟平移区域。之前的全景 6 允许从 -10 英尺到 +10 英尺,全景 7 允许从 -100 英尺到 +100 英尺。
放大/缩小控制。
支持 SOFA 格式的 HRIR。SOFA(声学空间定向格式)是一种标准文件格式,用于交换与头部相关的脉冲响应。通过一个名为 Sofa2Pan 的转换应用程序,可将 SOFA 格式转换为 Panorama 格式,从而为 SOFA 数据提供支持。
改进了对第三方 HRIR 的支持: 通过文件名指定 HRIR,并在加载时将采样率转换为会话速率。
实施 "近头模型"。通过应用基于球形头部模型的额外头部阴影,提高了靠近头部位置的再现精度。
添加了 "立体声平移 "HRIR,以实现传统的立体声平移。
添加了 "立体声 Passthru "HRIR,以实现双耳到扬声器的正确转换。
特点
基于头部相关脉冲响应 (HRIR) 的双耳合成
早期室内反射建模
后期漫反射
多普勒音高效应
距离建模
用于自动轨迹和创建音乐平移效果(自动平移)的位置序列器
基于扬声器回放真实音头模型的串音消除功能
支持 SOFA 格式 HRIR
支持用户提供的 HRIR
传统的立体声平移模式
双耳至扬声器转换
参数
Mac
OS X MacOS 10.13(High Sierra)至 MacOS 14(Sonoma)
中央处理器 本机支持 Apple Silicon(AU、VST3、AAX)
插件 VST-3、AU、AAX
操作系统
视窗 7/8/10/11
插件 VST-2、VST-3、AAX