当谈到录音室设备时,音频创作者确实拥有丰富的工具来用于他们的工艺。这点在音频接口的世界中明显不过。有了像Universal Audio、Antelope Audio、Solid State Logic以及Focusrite不断改进其设计,目前的接口产品比几年前的行业标准要好得多。
纽曼公司拥有近个世纪的话筒创新,每支纽曼话筒都被设计成在某种音频应用中表现出色。对于每个音频任务,都有个适合的麦克风,但有这么多选择,你如何决定哪个 ?
今天,Audified推出了MixChecker 1.2和MixChecker Pro 1.2这两个高版本,并对其进行了改进。
我们的目标很简单--创建个插件,帮助你完成更多的工作,而不必在现实生活中的设备上参考你的混音。
四个传奇的混响声音,个易于使用的插件
Relab LX480 Essentials不仅忠实地捕捉了经典的480L*混响硬件的声音,而且使获得这种传奇的声音比以前更快、更容易。用只有Relab LX480才能提供的丰富复杂的纹理和茂盛宽敞的混响尾音来改变曲目。
沉浸式⾳频是⾳频⾏业的⼤势所趋。电影业、电视、虚拟现实/增强现实技术 (VR/AR)、电⼦游戏、⾳乐、博物馆等领域都已开始引进 3D ⾳频技术,让观众沉浸其中、改善体验。但这⼀趋势也带来了新概念和专业⼈⼠初可能⽆法理解的新/旧技术,如 7.1.2 通道、幅度⽮量合成(VBAP)、22.2 通道、对象、beds、B-格式、AmbiX、ACN、SN3D、头相关传递函数 (HRTF)、头相关脉冲响应 (HRIR) 等流⾏词。
在撰写这个⼩册⼦的过程中,我根据⾃⼰在⾳频⼯程学会 (AES) ⼤会中所进⾏的⼏个演讲,试图总结关于该主题相关的信息,包括基于通道⾳频、基于对象⾳频、Ambisonics以及双⽿⾳频。
祝您阅读愉快。欢迎来到 3D ⾳效的世界……