The Roots作为台8通道的电子管模拟调音台,自带了话放、压缩、均衡器模块。可以灵活的运用于录音和混音以及Summing,为作品带来温暖的模拟质感。
基本的音频接口设置 - 同时录制人声和吉他(使用Focusrite Scarlett 2i2第三代),在这篇文章中,我将步步地指导你完成次设置音频接口的过程。
20年前,李安的《卧虎藏龙》让观众目不暇接。Audio Design Desk对于音频软件来说,就像Pro Tools对于磁带机样。它是种全新的数字音频工作站,艺术家可以像乐器样演奏,彻底改变了为影视配音和声音效果的过程,将通常需要整天的项目缩短到几分钟的时间。
如果你需要些帮助来设置你的声卡(音频接口),你已经找到了完美的视频。我将帮助你连接和设置你的音频接口,以便用DAW、流媒体(直播)或Teams和Zoom的视频通话进行录音。这四个基本步骤几乎适用于市场上的所有音频接口。
声音艺术家和作曲家Gerriet K. Sharma谈论了对sonible的IKO - 革命性的3D音频扬声器的理解和使用。
插件有点像你的DAW的应用程序。每个插件都有个特定的目的,使你的录音听起来更好,如均衡、压缩、混响、延迟等。简单地将所需的插件加载到特定的通道上(如踢鼓、吉他轨道或主唱),以改变该乐器的声音。
在影视混音中我们始终都在围绕对话进行处理调节,对话的空间宽度和深度至关重要,合理的混响使用技巧可以使对话更加贴合画面,并且灵活地跟随空间。
这个视频通过插件工具、自动化调节、路由设计几个方面展示了电影中对话的宽度和深度的调节技巧。
这个视频为我们演示了在Pro Tools中,通过自动化配合Altiverb为我们的音轨不断在播放的过程中切换场景,从而灵活地配合画面(或者你独特的需求),为音轨搭配合适且动听的环境混响。
听众音频体验的演变,使后期制作更全面地进入了沉浸式混音的广阔领域。由于有了Dolby Atmos,混音工程师现在可以让他们的听众更容易进入到细节丰富的拟真三维声音世界,我们有了更准确的声场位置。这其中重要的是什么?有了Dolby Atmos Mastering Suite,它比以往任何时候都更容易。
无论iLok系统背后的反盗版公司PACE做出怎样的改变,总会有少数人基于纯物理格式面临的问题而拒绝与之结盟。但该系统已经发生了变化,在过去的两年里,它是基于软件的,并且是无加密狗的。
随着牙买加音乐缓慢但肯定地回归其氛围,Nico Rebel Music已经邀请了资深艺术家Shaka Pow和Joe Lickshot为牙买加音乐和文化带来Ol' Skool Vibes,这已经缺失太久了。
有了这个指南,并清楚地了解您的应用和需求,您就能找到合适的Sennheiser无线解决方案。
在这期 Inside The Studio with GREG WURTH 中,介绍了Tree Audio的电子管监听控制器 The Trunk。
这台复古风格的高品质设备拥有着与外表匹配的音质,来了解下它的特点吧。
当准备发布曲目时,有些人倾向于用具体的数值来告诉他们应该怎么做,以确保没有流媒体服务、平台或发布媒介会 "破坏 "他们的曲目。虽然有很多数字和提示,但简单地专注于数值往往对你的创作不起作用。
沉浸式⾳频是⾳频⾏业的⼤势所趋。电影业、电视、虚拟现实/增强现实技术 (VR/AR)、电⼦游戏、⾳乐、博物馆等领域都已开始引进 3D ⾳频技术,让观众沉浸其中、改善体验。但这⼀趋势也带来了新概念和专业⼈⼠初可能⽆法理解的新/旧技术,如 7.1.2 通道、幅度⽮量合成(VBAP)、22.2 通道、对象、beds、B-格式、AmbiX、ACN、SN3D、头相关传递函数 (HRTF)、头相关脉冲响应 (HRIR) 等流⾏词。
在撰写这个⼩册⼦的过程中,我根据⾃⼰在⾳频⼯程学会 (AES) ⼤会中所进⾏的⼏个演讲,试图总结关于该主题相关的信息,包括基于通道⾳频、基于对象⾳频、Ambisonics以及双⽿⾳频。
祝您阅读愉快。欢迎来到 3D ⾳效的世界……
这些UAD插件在过去的十年中为UA的模拟建模建立了良好的声誉,使Apollo Heritage Editions成为那些希望在任何地方获得精确的经典模拟仿真插件的人的完美选择,开箱即用。