Swipe to the left

Audio Ease Indoor 评测 :音乐、电影、电视 房间混响制作

打印
By Zach McNees 2021年5月28日 1519 Views No comments
Audio Ease Indoor 评测 :音乐、电影、电视 房间混响制作

我是Audio Ease的大粉丝,这不是什么秘密。自从我在录音室听到Altiverb的早期版本及其真实的Impulse Responses后,我就被迷住了。

卷积混响并不适合所有人,也不适合所有应用。但是对于我正在制作的唱片,以及近我正在混音的电影和电视项目,我总是能够在Altiverb中找到完美的混响效果。我曾有幸为Audio Ease的Altiverb 7插件创建脉冲响应,以及为私人录音室和制作人使用。

作为个后期制作项目的声音设计师和混音师,我大的挑战之是弄清楚如何把声音放在房间里,使它们感觉自然。背景音乐、敲门声、背景交谈声以及盘子和碗都需要在画面的空间里和谐,即使它们是在声音设计和混音过程中添加的。Audio Ease创建了个名为Indoor的插件,解决了所有这些问题,并将它们装入个难以置信的易于使用的插件中,听起来令人难以置信。让我们来看看Indoor是怎么回事!

特点

Indoor是个为音频后期制作、电影和电视项目建立的卷积混响插件。

什么是卷积混响?在其简单的形式中,卷积混响使用真实的房间和声学空间采样,并将其转换为脉冲响应(IRs)。这些IRs是混响引擎的核心,它使干声音频听起来就像在它们所处的房间里样。

Indoor在Mac OS X 10.8+和Windows 7-10上运行;AAX Native / DSP在32和64位。通道配置包括单声道、立体声、LCR、四声道、5.0、5.1、7.0 DTS、7.1 DTS以及9.0和9.1 Dolby Atmos。

Indoor的核心声音是通过个由九个麦克风组成的复杂装置创造的。四个全指向麦克风被安排在环绕声中,三个麦克风被放置在传统的中/侧(M/S)配置中,后还有两个全能型麦克风被放置在顶部靠近天花板的杜比全景声通道中。

这些麦克风在这些位置中的每个位置都捕获了扫描音,然后被制作成Indoor中可用的IR。根据Audio Ease手册,当你使用麦克风系统选择器选择个系统时,你选择角落的通道(左、右、左环绕、右环绕)。任何侧的环绕声和中置声道就会从另个系统中挑选。

我强烈建议对Indoor感兴趣的人观看Audio Ease的Arjen的精彩介绍视频。GUI本身具有三维空间布局,看起来非常逼真,与当今的视频游戏的细节相似。

在现场与Audio Ease起,捕捉SUV内部的真实声学效果。

室内的可用空间包括:

  • 空屋
  • 游艇
  • 森林平房
  • 汽车车间
  • 酒店
  • 木屋
  • 餐厅
  • RV Damon入侵者
  • SUV凯迪拉克Escalade
  • 法国联排别墅

值得注意的是,在后期的声音设计中,感知是切。问问任何个声音设计师,谁使用了培根在锅里煎的声音作为雨的替代品,他们会告诉你,个声音实际上来自哪里,往往与它在屏幕上的表现没有关系。在搜索Indoor中的可用空间并想象它们在任何情况下的用途时,这个概念是很重要的。

例如,你可以用SUV的内部作为衣柜的替代品,或者用餐厅的瓷砖厨房作为健身房或游泳池,这是完全有道理的。许多在外观和感觉上大不相同的空间在声学上往往非常相似。

suv空间

每个虚拟空间内都有个麦克风和个扬声器。个典型的空间有四到八个核心麦克风和扬声器位置,麦克风和扬声器都位于彼此附近,并作为个群体移动。但是,当你开始移动麦克风和扬声器时,乐趣才真正开始。旦你适应了这个插件的行为方式,你就可以非常容易地在房间的某个地方快速放置个扬声器,并在更远的地方(甚至在另个楼层)放置个麦克风!

当你开始在扬声器和麦克风的声道之间打开和关闭门时,室内的丰富音质可能性就变得更加突出。这大大改变了被处理的声音的音调特性。当门关上时,音乐、特效和对话听起来会更加减弱和消音。当门被打开时,声音变得更清晰,声音更开阔。

影片混音工作时,场景在个房间,音乐或对话从另个房间传来,这种情况并不罕见。

由于能够选择餐厅的收音机和酒店房间的电视作为你的扬声器选择,所以给Audio Ease加分。然而,这两个选项几乎都像是隐藏的复活节彩蛋。

室内功能主要有两种方式。Direct模式开启和关闭。当Direct模式打开时(默认),Indoor听起来自然。该插件为你提供了个交互式的360度扬声器与麦克风位置控制。这允许你在立体声或环绕声中聆听时,实时地将扬声器在麦克风周围完整地移动圈。所以,即使在立体声监听情况下,"后方 "的位置听起来仍然感觉很真实。正如用户指南中提到的,在Direct模式下,你所看到的就是你所听到的。如果扬声器在麦克风的右边,那么这就是你所听到的。

在Direct模式关闭时,你会得到更传统的湿/干和预延时控制。Direct模式关闭的功能更加传统,音轨从发送端被发送到室内。这允许你使用你的发送pan来放置你的轨道。结合传播旋钮,这是个方便的方法来创建局部的混响和气氛,以配合你的画面。

Audio Ease花了很大的力气在Indoor中模拟真实的声学空间,使其完全真实。正如Indoor手册中提到的,所有脉冲响应都是使用单的话筒前置放大器增益设置来记录的。因此,所有基于扬声器与麦克风位置的自然状态都被保留下来。因此,如果你的扬声器在楼下,而你的话筒在楼上两扇紧闭的门后,声音自然会小的多。电平范围旋钮解决了这个问题,它为所有麦克风的放置提供了更平坦的音量响应,无论扬声器和麦克风之间的距离如何,只需逆时针旋转到 "平坦 "即可。这确实是个独特的、非常有帮助的功能。

Indoor令人印象深刻的功能之是你可以使用的两个主要麦克风系统。A/B和M/S(中/侧)。A/B系统是来自麦克风设备的四路全向麦克风设置。MS是三麦中/侧配置。

A/B系统听起来饱满而宽广,有时可能会有点发闷。相反,MS系统听起来更清晰、更集中。我发现这两个系统在混音时都有独特的作用。

我在今年混音的两部故事片中大量使用了这两个麦克风系统。Do You Take This Man和Bwoy,都是由Anthony Rapp主演。

在《Bwoy》中,有个特别的镜头,安东尼的角色在他家的地下室非常生气,场景切换到他的妻子在楼上,但我们仍然听到安东尼在地下室大喊。这对Indoor来说是个完美的情况,我可以完美地模拟Anthony在地下室传来的声音。

在演示Indoor的时候,我有幸向我的朋友,混音师Lawrence Everson提出了些想法和意见,他近混合了神话般的当代色彩纪录片。我想让Lawrence对Indoor做的件事是把它放在自动化的擂台上,看看它是如何保持的。他的反馈没有让我失望:

"他们的自动化给我留下了深刻的印象,"Lawrence指出,"这在复杂的混响程序中有时是很麻烦的。Audio Ease指出,为了使Indoor实现自动化而不出现咔嚓声或爆裂声,他们做了大量的工作。正如他们所言,我尝试了些工程,我真正地使用了自动化,快速切换了几十个参数--包括全局房间空间--切都无缝切换,没有任何明显的声源中断或或爆裂。我印象非常深刻。在我的测试中,自动化能力显得完美无缺。"

这当然是个很好的证明,我也非常同意。

虽然Indoor不是市场上便宜的插件,但重要的是要意识到你得到了以下所有的东西:

使用两组完整的麦克风系统的1000个新脉冲响应。

能够在每个空间中移动,并在你的DAW中无缝地自动化麦克风和扬声器的移动。

支持AAX和DSP。

9个通道,包括7.0和Dolby Atmos。

Indoor的美妙之处在于,Audio Ease的团队创造了个声音设计师可以在插件中居住的世界,在那里他们可以访问所有需要的工具,以无数的方式雕刻和塑造任何声音。

Indoor的关键是它可以快速和容易地实现惊人的现实效果。这使得用户快速且高质量的将其融入他们的混音中。我真的很期待下个挑战,让我有机会使用Indoor,让我的客户惊讶于现在的后期制作。

Indoor的价格不是笔小数目,但是对于任何旨在更有效工作的声音设计师来说,它肯定是个值得的投资!


了解Audio Ease产品详情

Posted in: 评测