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Dan Scott用Spat Revolution创造身临其境的体验

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By Ludovic Clouvet 2020年8月9日 477 Views No comments
Dan Scott用Spat Revolution创造身临其境的体验

Ludovic Clouvet,2020年2月7日

奥兰多,佛罗里达州,2020年2月…

的音频工程师和声音设计师Dan Scott曾帮助制作了艾美奖获奖的电视节目,以及电影、游乐设施和百老汇水准的剧院演出,遍布世界各地。自2007年以来,Dan Scott成为总部位于奥兰多的Ty Fy Studios团队的员,曾为LucasFilm, Cartoon Network, Fox, Walt Disney Entertainment和Walt Disney Imagineering等精英客户工作。自2016年以来,他直依靠FLUX:的Spat Revolution实时3D音频混合软件来创建逼真的沉浸式虚拟音频环境。

Spat Revolution产品页面

斯科特回忆说:“我用Spat Revolution制作的个节目是在条游轮上。“这艘船有个新的大型剧场表演,里面有很多身临其境的技术。他们投入了大量的时间和金钱,通过大量新的视频技术使这部剧作看起来更精彩。他们使用了小的装置和个6K分辨率的巨型弯曲LED视频墙,可以跟踪到场景,视频可以对舞台上发生的事情做出反应。地板上和墙上都有投影,场景是动态变化的。他们在每个场景中都很好地改变了房间的感觉。真是太美了。”

斯科特想优化该剧的音频技术 , 以配合高端的视频设施 , 但剧院仅有个传统的音频基础设施。“有了Spat,我可以结合每个单独的扬声器来创建个虚拟的房间,而不是仅仅在矩阵式扬声器集群之间摇曳。我使用Spat来将对话、效果和音乐空间化,而不需要任何额外的硬件。”

斯科特说,在主题公园和游轮公司的产品中,设置情绪对体验至关重要。“从他们走进会场的那刻起,你就需要把客人从成千上万的人身边带走,并把他们带到你讲述的故事中去。他描述说:“预展的预演是个环境声景,把观众放在个工匠的工作室里,包括沿着过道投射在墙上的火把,将它们放在扬声器上。”“那些是我喜欢的场景环境元素。有了Spat,我可以在每个位置上发出不同细微的噼啪声,当你走过每个扬声器旁时,你听到了火炬的声音。Spat让我们有能力让每个观众真正身临其境。”

在演出中,斯科特能够在演员上台之前,给观众们些来自幕后元素的声音。斯科特说:“你听到他站起来走路,椅子刮蹭,听起来好像他在后台,尽管我们只是在前面使用普通的线阵扬声器。”。“Spat Revolution把切都安排得很好,听起来就像他走过舞台,绕着个音乐盒,听了会儿歌;然后他走到另条路,试试他的另个音乐盒。”

斯科特指出,在多扬声器系统中移动音频并不是什么新鲜事,“但是Spat可以将所有东西粘在起,这样就不会觉得你只是在从个扬声器平移到另个扬声器。虚拟房间增加了反射,您可以通过使用其他的扬声器来帮助创建环境,而不仅仅是更改扬声器的音量百分比,从而在房间中定位声源。”

“我喜欢Spat自动化可以通过我们的Pro Tools工程控制、保存,”Scott继续说道。“我们已经在乡村、赛马场等户外表演中使用过。创造出我们希望的空间,并抓取自动化快照来回顾整个节目的时间表,这真是太棒了。然后我们扔进那个房间的任何东西都会让人觉得它在合适的地方。不仅仅是扬声器发出的声音。您正在虚拟化整个环境并利用系统中的每个扬声器。”

Spat Revolution还使Ty-Fy团队能够开发出异常的房间布局。斯科特补充道:“这在主题公园里很重要。“我在香港万圣节的个景点工作,那里有多个相连的房间,我能轻松地在它们之间移动声音。主声源放在个房间里,但你会听到隔壁房间的氛围,所以你能预感到些什么。这切都发生在个巨大的城堡里,城堡是用泡沫塑料和金属丝做成的,所以它没有与视觉相匹配的自然声学环境,但我们可以创造种氛围,让空间感觉比实际大得多。与以前的方法相比,使用Spat更为现实,而且更容易实现,因为它更快、更便宜。”

Scott刚刚完成了部在Dolby Atmos中混音制作的360度 全景声电影。他说:“我们使用的是杜比装置,但我知道我可以在Spat中实现些更好的元素,因为我可以虚拟化整个空间。”“Atmos非常棒,可以让你接触到大量的扬声器,但它只是单纯的移动声源;没有滤波或其他增加氛围的方式。使用CAD快速或些激光测量仪器快速设计个房间布局以及扬声器位置,并通过Atmos系统的输出这是很棒的。但有了Spat,就更容易、更快地获得更可信的声音动作。”

Scott使用Spat非常成功,以至于客户特别要求它。“反应致是积的,”他说:“Spat给了我们更多的选择和自由。它开启了创作过程。”

Posted in: Study Case