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沉浸式音频革命
从创作到沉浸式实时交付
赋予艺术家,声音设计师和音响工程师几乎无限的可能性,设计,创造和混合出色的实时沉浸式体验。
SPAT Revolution,最全面的实时3D音频混音引擎,为艺术家、声音设计者和声音工程师提供了在三维环境下控制音源,增加房间效果,并将结果发送到扬声器配置或一对普通的立体声耳机,或将音频主干导出到其他音频引擎的可能。
来自IRCAM团队数十年的开创性研究
Spat Revolution是Flux :: 工程师与法国研究机构IRCAM(声学/音乐研究与协调研究所)成功合作的结果,旨在使IRCAM数十年的开创性研究以适应的格式向世界提供用于数字音乐和音频行业的工作流程。
SPAT REVOLUTION - 它是有生命的
随着SPAT革命的多样化,使用它的许多不同领域,以及已经表达了不同需求和要求特征的众多用户,它已经变得像一个活生生的有机体。
它也在不断成长:我们已经在开发过程中提供了很多功能和更新,而且该软件团队将继续忙碌,以便在不可预见的未来推动SPAT Revolution项目向前发展。
SPAT Revolution 专为音频专业人士打造,它的设计可轻松集成使用标准硬件音频界面、网络音频和软件音频网关插件与所有主要 DAW 通讯的各种不同的工作流,并完全支持 AAX、AU 和 VST 音频插件,可用于混音、后期制作、音效设计、VR 引擎音频、计算机游戏音频、现场和安装音效。
SPAT Revolution 是一种突破性软件,它可以实现最高级的 3D 混音质量,满足了不断增长的“沉浸式音频”行业需求。
SPAT革命特点
专为音频专业人士而设计,可轻松集成到任何工作流程中
DAW集成以及与控制设备和现场声音控制台的远程集成
DAW集成,用于使用一组标准插件对房间、声源进行控制和自动化,Send、Return和Room (AAX,AU,VST)支持DAW和Spat Revolution之间的本地和网络通信。
通过开放式声音控制(OSC)协议,通过网络使用控制设备,远程控制软件,轨迹软件和数字混音控制台进行远程集成。
实时跟踪系统集成源和监听器位置
Spat Revolution集成了实时跟踪系统,如BlackTrax实时跟踪系统,聆听BlackTrax跟踪协议,用于在BlackTrax和Spat系统之间传递位置数据。
使用分配给源或听者的跟踪信标使得基于人或对象的位置自动控制音频对象的位置变得容易。
各种Panning技术,包括用于现场和安装的非甜点广域选项
一系列各种不同的panning技术,包括用于在广泛区域中与观众一起工作的panning技术,不限于用于实时和安装设置的传统甜点。
•基于矢量的振幅平移(VBAP 2D和3D)
•基于距离的振幅平移(DBAP 2D和3D)
•基于矢量的强度平移(VBIP 2D和3D
•最近邻振幅平移
•扬声器放置校正振幅平移(SPCAP) )
•Ambisonic等效平移(AEP)
空间化,来源和房间模拟
输入的音频信号被分配给几乎不受限制的源对象,唯一的实际限制由计算机硬件规范设置。每个源对象都有一组广泛的参数来控制空间中源的所有方面,包括:位置,重心,辐射以及感知因素,如存在,温暖,光彩。
源对象出现在虚拟房间中,并且还可以分配给多个虚拟房间,具有不同的声学模拟和多个不同的输出目的地。
更多功能
为用户提供高效,创造性的工作环境
选择具有低延迟选项的音频接口
Spat Revolution专为实时处理而设计,支持标准的ASIO和Core Audio音频接口,具有低延迟选项,可轻松与现有工作流程和工作站设置集成。
艺术家监控和受众体验的双耳音频
Spat Revolution强大的基于对象的结构提供了并行渲染多种不同输出格式的能力,包括双耳编码。
混音用于多声道扬声器设置,艺术家监听和使用耳机的额外观众体验,以及双声道混音表示,只是一个按钮
多输入流格式
SPAT Revolution混合,混响和空间化来自所有类型的麦克风,阵列,高阶Ambisonic捕获以及任何类型的预生成的音频的音频,支持各种输入流格式。
- 基于渠道(CB); 任意数量的投入
- 高阶Ambisonic(HOA); 最多订购7
- A-格式
- B格式
- UHJ
- 中边(MS)
- 双耳
- 转听
多输入和输出转码器
提供各种输入和输出转码器,包括:
- 基于信道(CB)到信道; 通道分配器聚合器
- HOA到HOA用于转换归一化和信道安排
- HOA到基于频道
- A格式到B格式
- 基于通道的A / B格式
- A / B格式到HOA
- B格式到UHJ
- UHJ到B格式
- 中/侧(MS)到基于频道
- 双耳至Transaural
全面的扬声器配置
无限数量的输出可配置为任何类型的当前扬声器系统设置格式,以及定制扬声器系统设置。
- 立体声
- QUAD
- 5.1
- 7.1
- 立方体
- 杜比全景声
- Auro 3D
- Mpeg H.
- Demi Sphere
- NHK 22.2
- 各种其他格式
虚拟空间概念
在Spat Revolution中,源对象在虚拟房间内空间化,在计算房间内的移动和位置时考虑内部空间定位,平移,混响和输出格式。
为了包含各种不同的工作流程思想或实验方法,可以并行地同时创建和使用几个不同的房间,各个独立的格式包括:基于频道,双耳,高阶Ambisonic(HOA),B格式和中间。
星云空间谱图
星云是一种改编自Flux :: Real-time Analyzer System的技术; Pure Analyzer,模拟声源如何通过不同的扬声器设置定位其直接声音,在频谱内容和定位方面提供独特的声场表示,实时在3D扬声器模拟和虚拟房间显示内。
特点
SPAT革命特点
专为音频专业人士而设计,可轻松集成到任何工作流程中
DAW集成以及与控制设备和现场声音控制台的远程集成
DAW集成,用于使用一组标准插件对房间、声源进行控制和自动化,Send、Return和Room (AAX,AU,VST)支持DAW和Spat Revolution之间的本地和网络通信。
通过开放式声音控制(OSC)协议,通过网络使用控制设备,远程控制软件,轨迹软件和数字混音控制台进行远程集成。
实时跟踪系统集成源和监听器位置
Spat Revolution集成了实时跟踪系统,如BlackTrax实时跟踪系统,聆听BlackTrax跟踪协议,用于在BlackTrax和Spat系统之间传递位置数据。
使用分配给源或听者的跟踪信标使得基于人或对象的位置自动控制音频对象的位置变得容易。
各种Panning技术,包括用于现场和安装的非甜点广域选项
一系列各种不同的panning技术,包括用于在广泛区域中与观众一起工作的panning技术,不限于用于实时和安装设置的传统甜点。
•基于矢量的振幅平移(VBAP 2D和3D)
•基于距离的振幅平移(DBAP 2D和3D)
•基于矢量的强度平移(VBIP 2D和3D
•最近邻振幅平移
•扬声器放置校正振幅平移(SPCAP) )
•Ambisonic等效平移(AEP)
空间化,来源和房间模拟
输入的音频信号被分配给几乎不受限制的源对象,唯一的实际限制由计算机硬件规范设置。每个源对象都有一组广泛的参数来控制空间中源的所有方面,包括:位置,重心,辐射以及感知因素,如存在,温暖,光彩。
源对象出现在虚拟房间中,并且还可以分配给多个虚拟房间,具有不同的声学模拟和多个不同的输出目的地。
更多功能
为用户提供高效,创造性的工作环境
选择具有低延迟选项的音频接口
Spat Revolution专为实时处理而设计,支持标准的ASIO和Core Audio音频接口,具有低延迟选项,可轻松与现有工作流程和工作站设置集成。
艺术家监控和受众体验的双耳音频
Spat Revolution强大的基于对象的结构提供了并行渲染多种不同输出格式的能力,包括双耳编码。
混音用于多声道扬声器设置,艺术家监听和使用耳机的额外观众体验,以及双声道混音表示,只是一个按钮
多输入流格式
SPAT Revolution混合,混响和空间化来自所有类型的麦克风,阵列,高阶Ambisonic捕获以及任何类型的预生成的音频的音频,支持各种输入流格式。
- 基于渠道(CB); 任意数量的投入
- 高阶Ambisonic(HOA); 最多订购7
- A-格式
- B格式
- UHJ
- 中边(MS)
- 双耳
- 转听
多输入和输出转码器
提供各种输入和输出转码器,包括:
- 基于信道(CB)到信道; 通道分配器聚合器
- HOA到HOA用于转换归一化和信道安排
- HOA到基于频道
- A格式到B格式
- 基于通道的A / B格式
- A / B格式到HOA
- B格式到UHJ
- UHJ到B格式
- 中/侧(MS)到基于频道
- 双耳至Transaural
全面的扬声器配置
无限数量的输出可配置为任何类型的当前扬声器系统设置格式,以及定制扬声器系统设置。
- 立体声
- QUAD
- 5.1
- 7.1
- 立方体
- 杜比全景声
- Auro 3D
- Mpeg H.
- Demi Sphere
- NHK 22.2
- 各种其他格式
虚拟空间概念
在Spat Revolution中,源对象在虚拟房间内空间化,在计算房间内的移动和位置时考虑内部空间定位,平移,混响和输出格式。
为了包含各种不同的工作流程思想或实验方法,可以并行地同时创建和使用几个不同的房间,各个独立的格式包括:基于频道,双耳,高阶Ambisonic(HOA),B格式和中间。
星云空间谱图
星云是一种改编自Flux :: Real-time Analyzer System的技术; Pure Analyzer,模拟声源如何通过不同的扬声器设置定位其直接声音,在频谱内容和定位方面提供独特的声场表示,实时在3D扬声器模拟和虚拟房间显示内。
Spat Revolution是一个独立的应用程序。
支持无限数量的输入和输出(取决于硬件音频接口)。
32/64位内部浮点处理。
采样率高达384 kHz
OS兼容性
Windows - 7 SP1,8.1和10,全部仅64位。
Mac OS X(英特尔) - 10.7.5的所有版本(仅限64位)
硬件规格
需要完全支持OpenGL 2.0的显卡。
Windows:如果您的计算机配有ATi或NVidia显卡,请确保安装了ATi或NVidia网站上的最新图形驱动程序。
Mac OS X:需要OpenGL 2.0 - 不支持Mac Pro 1.1和Mac Pro 2.1。
软件许可证要求
要使用该软件,需要iLok.com用户帐户(不需要iLok USB智能钥匙)。
插件兼容性
SPAT Revolution 可用于硬件输入/输出支持 ASIO(Windows)和 Core Audio (Mac OS X) 的 Mac OS X 和 Windows 以及使用(AAX、AU、VST)插件的 DAW 音频输入/输出。
参数
Spat Revolution是一个独立的应用程序。
建议的电脑配置
单一电脑(带DAW和Spat Revolution的创意站)
单机系统可以为便携性提供一个很好的选择,但也伴随着拥有一台高性能计算机的重要性。由于Spat Revolution带有一个3D图形引擎,在那里对音频对象进行操作,因此需要GPU资源。
基本系统/便携式电脑
处理:英特尔酷睿i9-9900K,i7-9700K或同等配置。英特尔第八代或更高的处理器。(至少6个核心 - 8个为佳),8MB缓存。
系统内存:最低16GB DDR4(当与DAW和Spat Revolution整合在同一台机器上时,首选32GB,并有本地音频路径--LAP)。
芯片组。高质量/专业主板,如Intel® Z370芯片组
显卡:GeForce GTX 1060 - 4GB GDDR5显存或更高(需要完全支持OpenGL 2.0的显卡。不支持USB显示器)
音频接口:Mac OS X,核心音频兼容接口或虚拟声卡
Windows:ASIO兼容接口或虚拟声卡
首选的接口:USB 3音频接口
操作系统:Mac OS High Sierra、Mojave或Catalina。Windows Pro 10 64位。
现场制作的硬件(专用的Spat Revolution电脑)
推荐的音频接口
雅马哈、Focusrite的Dante PCIe接口,或任何Dante PCIe高密度卡。
RME Digiface Dante和AVB,USB 3音频接口
RME Madi HDSPe MADI FX或MADIface XT。
推荐的Spat工作站系统
英特尔®至强®W系列W-2200或W-3200系列CPU(首选),E-22xx,或同等产品。更高的核心速度。至少8个核心,12MB高速缓存
芯片组。专业工作站芯片组C422,C621,或同等水平。
系统内存。32 - 64 GB。有ECC支持的系统优先。
显卡:专业的NVIDIA Quadro P4000或同等产品 - 8GB GDDR5显存(完全支持OpenGL 2.0的显卡)。
网络:双网络接口(NIC)--英特尔I210-T1或同等产品
操作系统驱动器(操作系统)。NVMe内部固态硬盘
音频项目 硬盘驱动器。没有具体说明。对于冗余系统,只应使用经过认证的RAID系统。
操作系统:Mac OS High Sierra, Mojave, 或Catalina。Windows Pro 10 64位。实时优化的操作系统。
Mac OS X:需要OpenGL 2.0 - 不支持Mac Pro 1.1 & Mac Pro 2.1。
Windows:如果你的电脑有ATi或NVidia显卡,请确保安装ATi或NVidia网站的最新图形驱动。
操作系统需求:
Windows 10,只支持64bit版本
macOS (Intel) – 从10.13 (64bit only) 到 12.2 Monterey的所有版本
软件许可证要求
要使用该软件,需要iLok.com帐户(不强制iLok USB,可以用iLok USB)。
支持机器授权,即直接对电脑进行授权。
不支持iLok Cloud。
所有FLUX::软件许可证允许同时进行两次授权。
插件兼容性
SPAT Revolution 可用于硬件输入/输出支持 ASIO(Windows)和 Core Audio (Mac OS X) 的 Mac OS X 和 Windows 以及使用(AAX、AU、VST)插件的 DAW 音频输入/输出。