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评测 – INA GRM Tools Complete II 声音设计套装

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By Logic Loc 2020年9月7日 7317 Views No comments
评测 – INA GRM Tools Complete II 声音设计套装

by Vincenzo Bellanova, Mar. 2019

来自ina GRM的Complete II是由18个声音设计工具组成的插件套装。

Complete II是个为声音设计师、制作人提供的高度可靠和创新实用工具集合。

套装

这法国的团队有着悠久的历史,以其开发的工具而闻名。他们的些工具是许多设计师的核心工具。Complete II重新组合了四个较小的套装,它在这个方案中提供了所有19个插件。这四个小套装分别是:

GRM Tools Classic (Doppler, Shuffling, Reson, CombFilter, Delays, BandPass and PitchAccum)

GRM Tools Evolution (Evolution, Grinder, Fusion)

GRM Tools Space (Spaces 3D, SpaceGrain, Spaces and SpaceFilter)

GRM Tools Spectral Transform (Warp, Contrast, Shift, Equalize)。

尽管有些工具的名称是非常直观的(比如均衡、滤波等),它们的预设变形能力可以带来大量的可能性,但内部是通过大量自动化才获得的结果。不仅这些熟悉的工具,这里包含的大多数插件都能够实现我们可能从未想到的操作,例如频率扭曲、重新排列信号的频谱成分、将输入源划分为在空间中组织的颗粒等等。更重要的是,我们可以用CombFilters和Reson的方式来改变声音,用Doppler来制造雷鸣般的呼啸声,让我们的材料随着进化而进化,或者用Freeze来创造空灵的大气。

您可能已经注意到的,这里的选项太多,无法在篇文章中描述,因此我们将尝试分析些工具,并提出声音设计的想法。

界面

所有的ina GRM工具都有个非常相似的界面,通常不会包含过多的参数,清晰有序。在大多数情况下,推子和参数会在中央显示器周围,根据插件的不同,该显示器具有不同的功能或仪表。显示通常包含个X/Y面板,与主控件映射在起,以便更轻松、更快地变形预设。

独特之处在于它们可以保存多达16个预设(cmd+单击界面右侧的个可用插槽),并使用位于界面底部的超滑块在不同预设之间进行无缝变形。当在不同的参数、预设之间切换时,插件会生成种过渡,从个预设值轻轻滑动到另个预设值,这可以更顺滑地提供声音的变化。这并不是我们可以切换、插入不同参数预设的唯方法。在16个窗口的右侧有个时间滑块:即当我们单击个新的预设,从当前设置转变到另个设置所需的时间。

另个智能特性是Agitation,种可以控制速率和数量的随机LFO,我们可以通过单击数值字段右侧的彩色按钮来分配大多数参数。还有:实际上有四个不同的搅拌组,可以设置为不同的参数批,为更复杂的切换运动。

几乎所有的滑块和旋钮都可以通过MIDI信号进行控制,在大多数工具中,我们可以找到个混合滑块,简单但非常方便的功能,允许将原始源与处理后的信号混合,以实现高度控制。

总的来说,简单的操控和不同工具之间的相似性使得插件易于使用,我们可以在几分钟内上手。

工具

如前所述,有些工具专用于更基本的操作,如Contrast 或 Equalize以及BandPass,这些实用程序在近十年前就发布了。均衡器是个31 band的图形均衡器,我们可以设置不同的配置和变形之间的超滑动。

Contrast是种更有趣的重塑频段振幅的工具,它为声音重塑提供了种创造性的解决方案。我认为很难精确地塑造些组合,但我可以看到它是个很好的扩展工具,它可以产生类似于OTT的东西,尽管在概念上有所不同(OTT,个的插件由Xfer和个预置的多段压缩组合)。Contrast基本上是对输入信号进行分析,并根据其振幅将频段分为弱、中、强三种。可以在主显示器上确定其之间的边界划分。上下拖动水平线,我们可以自由划分振幅的强弱区。我们也可以通过拖动两条垂直线来定义频率范围,尽管这些线几乎是隐藏的,而且很难选择。调整右边三组主滑块的振幅。在下面的示例中,我们将Contrast应用到SuperSaw loop中,在不挤压声音的情况下增强亮度。

Saws 试听:https://video.prettysound.net/sv/27b5efe-17481be2c...

Saws Contrast 试听:https://video.prettysound.net/sv/23bc23bd-17481be3...

Frequency Warp是我的爱。我试着在阅读手册之前尝试过它,我被它如何完全改变声音所吸引。

我试着把它放在爆破音效、braams(基本上是铜管和喇叭)、弯管机和气流声中,我必须承认,结果很棒。这个工具背后的概念相当简单,但非常聪明:它允许我们重新排列信号的频率成分。我们可以找到水平轴上的输入频率和垂直轴上的输出频率。默认情况下,有条直线代表未受影响的声音。我们可以自由地插入点,拖动它们,创建平滑的曲线来重新映射原始材料的光谱形状。我们将把信号分成多段频段(多4096个),并根据线路的形状重新映射。

Marker 试听:https://video.prettysound.net/sv/3781902e-17481be2...

Marker Warp 试听:https://video.prettysound.net/sv/51e584f-17481be2c...

Shift是个简单的用于频率偏移或缩放的工具:在种情况下,它将为所有光谱分量添加个恒定的频率,在第二种情况下,它将倍增。有数字框调整精度,但我们肯定可以有更多的乐趣。当提升FX自动或应用于鼓片段或节奏材料时,会特别有用。

CombFilter和Reson是更常见的效果(至少在今天,还记得其中些工具是在不久前出现的吗?)但是,为了将未加注释的材料转换成音调,非常直观和有用:你可以尝试用嗡嗡声、房间音调和无调性的声音,并将它们变形为带有轻微混响的氛围或PAD。CombFilter允许我们定义由梳状滤波产生的峰值的频率,并调整共振,这将导致更长时间的衰减,产生更金属和更明显的效果。遗憾的是,我们不能用音符来定义频率,但是CombFilter仍然是处理奇怪、共振声音的好工具。

Reson提供多达64个滤波器(二阶带通),其频率和分布可以改变以重塑原始素材。有了共振声,真的很容易把声音转换成铃铛或金属共振物体。我们可以控制滤波器频率的分布,并且,为了获得更多的实验结果,可以添加个随机因子来设置面板的动作。

Shuffling是另个奇怪的工具,它可以让人想起个奇怪的,自动采样器。事实上,它对输入信号进行采样(大缓冲窗口为3秒),并对不同的声音块进行混洗。这概念类似于颗粒合成,但颗粒要长得多。我们可以确定碎片大小,片段的初始和终音高,它们的包络线,密度,或者可以听到的碎片数量,等等。我做了个尝试:长的、平滑并且较低的素材,塑造成个更深和更冷的氛围音色。

Atmos 试听:https://video.prettysound.net/sv/52f30127-17481be2...

Atmos Shuffling 试听:https://video.prettysound.net/sv/1efb2fc2-17481be2...

SpaceGrain肯定会让音响设计师大吃惊。输入信号被采样并分成100个颗粒,我们可以在多通道空间中移动。根据我们设置的通道数,我们将看到多个扬声器图标。我们可以控制颗粒的持续时间和音调,在不同的扬声器中,并将经过处理的声音与原始信号混合,或者直接单击并拖动到显示屏中。显然,SpaceGrain可以通过多通道设置获得更复杂的结果,但它是个很好的选择,可以为我们的作品添加运动和纹理,或者通过随机设置和单个粒子疯狂的音调偏移完全破坏它。

结论

如果有人问我是否存在声音设计的基本工具套装,我肯定会推荐ina GRM捆绑包。它们意味着独特和鼓舞人心的插件,而且非常容易使用。快速阅读手册,它简单清晰,提高用户的体验。我特别欣赏的是每种工具的快速入门教程。

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