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如何使用限制器,部分 - 真正的峰值限制和响度处理

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By Pretty Sound Corp 2022年11月23日 1058 Views No comments
如何使用限制器,部分 - 真正的峰值限制和响度处理

限制器处理是互联网上关于声音处理的热门话题。它与母带处理和响度分的密切关系使它成为声音和音乐制作中不可忽视的工具。

在篇文章中,我们将对限制器有个基本的介绍,以帮助经验不足的人弄清发生了什么事。在下篇文章中,我们将更深入地探讨!

如果你很着急,可以跳到本文靠后的总结部分,以获得个总览。

什么是“真峰值限制器”(TruePeak Limiter),有不同类型的限制器吗?

对限制器常见的定义,是认为限制器是比率高于10:1的压缩器。在这系列文章中,我们将评估的是“真峰值限制器”,它比前面提到的限制器类型有更多限制。

真实峰值限幅器,是专门为减少音频峰值而设计的动态工具,非常像个安全防护装置,防止任何从数字信号转换到模拟信号阶段的削波。由于峰值的减少,可以使用这样的限制器来增加响度。

为什么需要限制?

音乐制作的后个过程是设置混音的整体电平,或响度。限制是增加响度的唯安全方法,但它是有代价的。

限制器将削减信号的峰值,以释放些余地,从而允许放大信号的其余部分。限制的代价是动态的损失和额外的失真。

真正的峰值电平是样本的实际电平,如果你愿意,也可以是波形的实际电平。响度更接近我们对声音的感知,并使快速的声音变化变得平滑,因为它们在我们对声音响度的感知中并不那么重要。

使用限制器还能保证数字到模拟阶段不会出现削波(Clip)。这是个非常重要的保障,也解释了为什么在工程的总线末端总是有个限制器,即使它或许没有发生限制处理。

限制总是以增加信号的饱和度为代价的,但是比起单纯的提高输出增益和Clipper,限制的音色要透明得多。Clipper被认为是个技术错误(即使些大师在母带阶段确实经常使用Clipper)。

什么时候需要限制?

如果你想在终端尽可能不削波失真的情况下使混音更响亮,你将需要个限制器。限制器减少峰值,为你提供提升音量的余地,以放大整个增益而不使输出削波。

为了使混音符合某些发行规范,也经常需要进行限制。例如,大多数音乐流媒体平台会拒绝个真峰值高于-1dBTP的混音。

限制是强制性的吗?

限制器是强制性的,因为混音不应该超过0dBFS。因此,使用阈值为0dBFS的限制器将始终防止这种情况的发生。大多数时候,不同的目标平台(流媒体、广播等)都要求混音不超过1dBFS。

增加混音的响度从来不是强制性的。也许我们会在这里引起场辩论,但音乐制作中的响度在很大程度上是种审美决定。因此,继续这些有争议的话题;个大音量的混音并不比个安静的混音好听。实际上,它听起来没有活力,而且更加失真。另外,在音乐传播方面没有任何规范。每个平台都有自己的方式来处理提交的音频文件的响度。

例如,我们经常遇到这样的想法:个好的交付物应该有个-14 LUFS-I的响度,真实的峰值永远不会超过-1 dBTP。这个数值主要来自Spotify的指南。但是,这并不完全准确,因为Spotify为其客户提供了不同的响度目标。有个响亮(-11 LUFS-I),正常(-14 LUFS-I)和安静模式(-19 LUFS-I)。苹果近从-16 LUFS-I下降到-18 LUFS-I,而在2022年之前,YouTube的正常响度是-12 LUFS-I(现在是-14 LUFS-I)。那么我们应该选择哪个?普遍的共识是-14 LUFS-I左右,因为它覆盖了大的用户群。

那么,个高于目标的文件会发生什么?如果提交的文件的响度目标高于平台的推荐值,文件的音量将被直接降低,以符合推荐值的必要数量。所以这个过程对你的混音和母带来说等同于损失了更多的电平信息。

如果个文件比目标值低,大多数流媒体服务对此不做任何处理。该文件将只是比另个文件更安静。在2022年之前,YouTube曾经是个例外,但Spotify在大声模式下会限制内容,以符合-11 LUFS-I的目标。

那么,我们如何处理这混乱局面?似乎有三种可能的解决方案。

  • 遵循常见的建议,又称Spotify(-14 LUFS,-1 dBTP)。
  • 对准大声的那个,以确保没有任何处理会影响你的工作(损害动态范围)。
  • ......不关心它?

实际上,后点才是作者所捍卫的点。响度和更重要的动态范围不仅是个技术问题,它也是个审美选择。有些音乐流派的审美建立在非常压缩和饱和的声音上,而其他音乐流派则希望拥有所有可获得的动态。

作为个般的指导,我们将简单地假设,这是个好的做法,永远不会超过-1 dBTP。此外,好是让节目或歌曲的响亮的峰值总是达到这个-1dBTP的目标。


总结

母带限制器的设计是为了减少混音的波峰,让它的响度增加。它们的真峰值特性使它们永远不会让个样本越过阈值。

限制应该总是被用来防止个混合的数字模拟转换器的崩溃。然而,由于在流媒体服务中发现了许多不同的响度目标,因此很难,甚至不可能,对个轨道的响度提出 "佳 "建议。至少在音乐行业,这似乎更像是种审美选择,而不是技术选择。


附录

dB ? dBFS ?LUFS ?它到底是什么?

围绕着声压和如何测量声压,有相当多的字母缩写词和概念需要解释。因为声音是种机械波,测量声压的主要方法是测量压力在空间中的变化情况。

先,声压和我们对声的体验之间的关系不是线性的。例如,当声压增加倍时,我们不会感觉到声音有两倍大。事实上,要想感受到声音的两倍,我们需要将压力乘以10。这就是为什么我们用分贝来表示声压,这是个对数尺度,更接近我们的感觉。当声压增加倍时,会有+3分贝的增益。当压力乘以10时,就会有+10分贝的增益。

根据所关注的领域,有许多不同的单位围绕着分贝标度建立。在数字声音中使用的是dBFS,即分贝满刻度。在数字领域,声音是由样本表示的,其振幅可以采取0和1之间的绝对值。个样本可以采取0和1之间的实际值的数量由量化定义(16位,24位,等等)。但这是个线性尺度,因此,它不符合我们对声音的感知。dBFS解决了这个问题。线性的1值对应于0dBFS,线性的0值对应于dBFS的-inf(16比特的-96dB,24比特的-144,等等)。

现在,我们有了个与我们的感知密切相关的刻度,我们需要找到种方法来测量声音的响度。在这里,峰值测量(数字声音中每个实际样本的值)不是个很好的人选,因为快速的声音变化在音量上对我们感知响度没有那么重要。另外,频率对声音的响度有很大影响。这就是工程师们提出响度单位的原因。

响度测量有不同的时间窗口:瞬间、短期、长期和综合,它们对应于EBU Tech 3341的以下引文。

1.瞬间响度使用个长度为0.4秒的滑动矩形时间窗口,测量时没有门槛。

2.短期响度使用个长度为3s的滑动矩形时间窗口,测量时不设门限。现场仪表 "的更新率应至少为10赫兹。

3.综合响度采用ITU-R BS.1770-4中描述的门控。现场仪表 "的更新率应至少为1赫兹。

音乐行业,综合值才是流媒体服务的参考。

本系列的下篇文章
第二部分 - 限制器理论 - 了解你的工具