音乐混音中的饱和染色处理
打印了解不同类型的饱和效果、在混音中应用的实用技巧,以及一些备受喜爱的插件。
饱和通常是在混音四大支柱之后的下一步:音量、声像、动态和频率调整。尽管这些基本步骤通常决定了混音最关键的部分,但音响工程师还有其他选择。你可以为混音引入额外的信息层,帮助某些声音在整体混音空间中脱颖而出。这些层次还有助于恢复信号信息中缺失的部分。
可控失真- 饱和
塑造混音的一个非常有用的工具就是饱和。这个术语涵盖了丰富原始声音并添加高次谐波成分的广泛处理过程。饱和可以被感知为色彩,也可以作为在录音环境中突出特定声音的手段。
模拟模拟混音台输入阶段的插件之一是 Frond DAW。这一过程从声音进入录音软件的那一刻起就为其着色。
饱和作为色彩
在此语境下,我们通过模拟真实模拟设备效果的插件将饱和引入混音——当然,前提是我们没有这些设备的实体模拟版本。录音室中的每个模拟组件都会为通过它的声音添加一定程度的失真。这并不意味着声音明显失真——这是一种更为微妙的染色效果,其影响会在整个混音中累积叠加。
如果你在寻找一款简单却高效的饱和器,只需转动一个旋钮即可忠实还原传奇录音室处理器(如 Pultec 1A EQ 和 U78 Klangfilm)的模拟失真效果,可免费获取我们的 ToneKnob Saturator。
昂贵的模拟设备会在声音上留下独特的印记。声音经过 SSL 或 Neve 等专业调音台时,无需任何均衡器调整就能获得其特有的音色。
模拟设备的失真和非线性特性现在可以通过价格亲民的插件融入混音中。这种饱和效果能够增强声音的质感,并赋予其更温暖的特性。
数字录音的问题在于缺乏这些饱和处理。在模拟录音时代,许多音响工程师梦想着能够不受模拟设备固有饱和效果的影响进行录音。然而,随着数字录音技术的发展,人们逐渐意识到最终的声音需要这些效果。工程师们开始用越来越精密的插件来替代录音室中的模拟设备。
如今,这类软件模拟器的选择范围非常广泛,从模拟模拟混音的前级放大器阶段,到模拟通过模拟调音台的信号通路,甚至模拟录制到磁带的效果,应有尽有。
磁带录音模拟插件
一种流行的饱和工具是模拟磁带录音的插件。这些插件可以让混音听起来更加连贯、更具可塑性。这些插件特别适合圆润地处理低频,并为数字录音带来温暖感。
饱和效果用于增强混音中的声音
第二种处理方式是刻意失真,可用于推动混音中的特定元素。
通过使用饱和效果器插件,你可以帮助某些声音在通常无法显现的区域也能突出自己。
一个经典例子是贝斯。贝斯频率,尤其是低频部分,在手机或笔记本电脑等设备上容易丢失。一种将其重新融入混音的技巧是使用失真效果,为其频谱添加缺失的信息。
方法如下:
1. 复制贝斯轨道,并在副本上通过 EQ 切除次低频和低频。
2. 对信号剩余部分(约 200 Hz 及以上)应用任意失真效果。
我们从副本中切除低频,是为了在与原始贝斯信号叠加时避免相位抵消。根据需要调整失真程度,不要害怕使用更激进的失真效果。最后,用推子将新轨道与原始贝斯混合。这一处理能有效让贝斯在原本听不清的频段凸显出来。
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另一种使用饱和效果的方式是追求更明显的效果。在过去十年里,这种失真效果变得非常流行——听听任何一支黑键乐队(Black Keys)的录音就知道了。
失真成为整体音色的组成部分。原本可能被视为缺陷的东西(即录音中存在任何失真)变成了刻意的制作选择。
难怪失真经常被应用于人声或镲片等元素。在最初可能想不到的地方创造性地使用失真,可以塑造整体制作方向和最终效果。
ecapitator 是一款功能非常全面的饱和效果插件,提供多种染色风格和可控失真的参数设置。
如何在混音中摆放饱和效果器?
混音中效果器的顺序没有硬性规定,不存在"对"或"错"。不过,我们可以遵循一些建议。
有一点是确定的:DAW 中插件的顺序会影响最终的声音效果。在很大程度上,这也取决于实验探索,或者取决于你对最终声音形态的意图。
一种方法是想象声音如何通过模拟连接的录音室。首先在插入槽的开头放置一个模拟混音前级放大器阶段的插件。之后,添加一个模拟通过模拟调音台的插件,然后再添加一个磁带模拟插件。只有在这些之后,才插入其他效果,如均衡器或压缩器。
始终要考虑后续效果器会如何与前面的效果器相互作用。例如,如果将失真效果器放在压缩器之前,信号中的失真会如何影响压缩器的工作方式?
像 BX Saturator V2 这样的现代插件甚至提供了高级功能,例如中/侧配置的饱和处理。这些处理不仅能扩展声音,还能从根本上改变它。
同样重要的是监控这些插件的输出电平。并非所有失真都是一样的。对于插件(以及数字音频处理),我们要避免削波,这是一种具有破坏性的失真形式,只会给声音添加刺耳、不悦的噪声。
饱和处理的世界提供了丰富的色彩调色板,可以作为混音中的额外层次或调味剂使用。效果器提供各种类型的失真(电子管、晶体管等),而在当今的插件中,我们甚至在压缩器和均衡器等效果器中也能找到饱和特性。这些调整可以在混音的不同层级上应用,从微妙的色彩渲染到非常激进和明显的失真。
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