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Spat Revolution沉浸式音频引擎中的自定义扬声器配置

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By Flux 2019年9月14日 10685 Views No comments
Spat Revolution沉浸式音频引擎中的自定义扬声器配置

当您处理自定义多声道扬声器布置时,扬声器配置编辑器可以定义声音扩散系统的模型并将其存储到扬声器配置预设列表中。从下图中可以看到当前配置(系统预定义配置)可以是,重复(生成个副本进行编辑)或者创建新配置。

图1:扬声器配置窗口显示预定义的13.1 Auro 3D扬声器布置

管理扬声器配置包括删除配置,重命名配置,将配置导出到文件或从文件导入配置的功能。请注意,Spat Revolution的预定义扬声器排列无法删除或重命名,但复制它们(制作副本)将允许您从现有配置开始编辑排列。标准化功能可以快速缩小扬声器布置,使远的扬声器距离仅设置为2M。这有助于在使用数量很多的扬声器设置时减少虚拟房间环境的大小,同时匹配合适的参数范围。


图2:编辑扬声器配置,显示13.1 Auro 3D扬声器布置的副本

编辑扬声器配置后,您可以在列表中添加、删除、上移或下移扬声器。请注意,您的排列中的通道总数表示在列表上方。您的扬声器系统包含个低频LFE声道,您希望能够像在辅助系统上样向其发送声音吗?只需添加个名为LFE的通道(或多个通道)。此特定频道不会通过虚拟房间panning中馈送,而是通过LFE发送在包含LFE的房间中可用的每个源上进行。而且没有房间的混响。

扬声器位置

扬声器的位置信息可以输入为X,Y,Z(以米为单位)或方位角度,仰角度和距离(米)。延迟和Gaincan可用于手动将物理扬声器位置与虚拟扬声器位置对齐,从而创建虚拟扬声器。

想知道计算和重置是什么?Spat Revolution可以使用您输入扬声器布置的测量值来计算(并应用)延迟和增益,以便在扬声器物理配置上呈现空间音频,而扬声器物理配置可能没有位于理想位置的扬声器。当使用以甜点为中心的平移方法(例如VBAP和VBIP)时,这是种预先设定的技术。这些方法将在所有扬声器与佳收听位置等距的布置上提供非常平滑的平移。所以这就是计算在需要时为你做的并使用这种平移方法。您无需移动扬声器,计算延迟和增益以获得佳平移体验。请注意,好在Spat Revolution中执行此操作而不是外部处理,因为Spat将使用计算的扬声器位置(虚拟扬声器)进行实际空间化。这是种先进的扬声器管理技术,只需按下Compute Speaker Alignment按钮即可轻松访问。

在某些情况下,在编辑器中创建扬声器设置并不是有效的方式,主要是当这些信息作为列表提供并由声学和设计模拟软件(如扬声器公司使用的那些)导出时,扬声器配置工作已经完成了。尽管采用了预防措施的高技术,但Flux :: Support团队还提供了自定义扬声器布置文件模板,您可以在其中输入扬声器布置配置以及其中的不同扬声器位置。此方法允许输入扬声器配置(FromCartesian)原始数据,(FromSpherical)数据,或通过创建具有特定角度的扬声器层。对于些更大更复杂的设置,所有这些都非常实用。

Posted in: Study Case